幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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也就是脚本按照一定的格式,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么呢?……所以,设计思路也就来了:固定摄像机拍摄角度将所有的2D物体,面向摄像机视野通过控制其在3D场景内位置

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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设计思路其实算是很简单的思路。……服务器端是自己写的php+mysql,因为是最廉价服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……也是很简单制作和设计思路,能说也不多

混沌座谈(chaosinfo)

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开发:清澈淌漾。多人乱战卡牌游戏置身一场多人卡牌战局。……追求简单快乐,设计思路不在刻意限制与束缚玩家。让游戏回归原始初衷。世界是混沌,游戏亦如此。……本人对引擎有点生疏,这一版打算全部接口网页欢迎看官来讨论游戏设计理念<素材为影之诗与公主链接谢谢茄子

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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《纯白星原》中坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论……下面分享一下我在《纯白星原》中导弹运动算法的设计思路。……实际效果更多游戏实际效果:如果您有什么其他设计思路和想法,欢迎留言分享

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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困难之处就在于此:我们没法把全部描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧。……描述困境困难之处就在于此:我们没法把全部描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……在武器的设计上:有一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……在武器的设计上:有一些问题

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

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发起:573379009 大家好,我是一个市场出身游戏爱好者,目前刚刚从University of……关于我:1.我有专业市场,经济知识,广告知识,能够帮助团队从商业角度提供游戏设计思路,为游戏盈利提出有深度看法和意见……3.我会使用虚幻4引擎蓝图编写脚本,能理解编程基本架构,懂编程原理,能与程序人员进行较好沟通

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

版本:Early Access


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